Movie TCG

Nouveautés : l’Expédition, la piste de la semaine, le Gashapon… et le World Boss dès lundi

L’Expédition

  • Dans Mini-jeux : trois destinations par jour (2, 4 ou 8 heures, pour 20, 45 ou 90 tickets). Chacune se fait une fois par jour.

    L’Expédition
  • Une condition spéciale : chaque destination impose une règle à votre équipe de trois cartes (« au moins une série », « aucune carte au-dessus de Rare »…). Sa DEF la fait réussir (la DEF à réunir change chaque jour, et les cartes du thème font la différence), son ATK grossit le butin ; la chance de réussite est affichée avant le départ.

  • La destination compte : chaque carte de son genre ou de sa décennie ajoute 15 % de DEF à l’équipe.

  • Aucune carte n’est perdue : pendant la mission, les trois cartes sont réservées ; elles reviennent avec l’équipe, ou tout de suite si vous la rappelez.

  • Des trouvailles : au retour, des bobines, et une chance de ramener une carte du thème (jusqu’à 85 %), des fragments de saga, un jeton de Gashapon ou un booster premium. Jusqu’à trois équipes à la fois (600 puis 1 800 tickets, une fois pour toutes).

La piste de la semaine

  • Les bobines : elles se gagnent à la fin de chaque expédition, et chaque jour où vous frappez le World Boss. Elles remplissent la piste de la semaine, qui repart de zéro chaque lundi.

  • Six paliers : 5 bobines, une pochette de 5 cartes du thème ; 10, un booster premium ; 20, 5 fragments de saga ; 30, une pochette avec une Ultra rare garantie ; 45, deux boosters premium ; 60, 10 fragments.

  • Les fragments de saga : 10 fragments donnent une carte de la saga de votre choix, de préférence une qui vous manque. Les chances sont les mêmes pour toutes les sagas (Rare 62 %, Super rare 28 %, Ultra rare 8 %, Légendaire 2 %) ; les plus petites sont regroupées.

Le World Boss, dès lundi 5 octobre

  • Tous contre un : chaque semaine, un adversaire commun à toute la communauté, avec des points de vie partagés.

    Le World Boss
  • 3 coups et 1 défense par jour : l’ATK de votre carte fait les dégâts (+50 % sur la faiblesse du jour) ; sa DEF renforce le bouclier, et le boss se soigne moins la nuit.

  • Chaque carte, une fois par semaine : une carte qui a frappé ou défendu attend le boss suivant. Gardez-en pour toute la semaine !

  • Ce que vous gagnez : chaque jour où vous frappez, 1 bobine, 1 achat de plus au Gashapon (100 tickets) et 1 fragment de saga. Boss vaincu : une pochette de 5 cartes de son univers, si vous l’avez frappé au moins deux jours.

La réserve de boosters premium

  • Sans limite : les boosters premium que vous gagnez (missions du jour, Expédition, piste de la semaine, parrainage…) s’empilent dans une réserve, sans attente de 4 h ni limite de 3 par jour. Un badge « ×N » sur le booster premium les compte.

    L’Ouverture
  • La grosse ouverture : un toucher sur le booster premium, et vous choisissez : acheter celui du jour, en ouvrir un, ou ouvrir toute la réserve d’un coup (jusqu’à 25 à la fois).

Le Gashapon

  • Trois achats par jour : 100, 150 puis 200 tickets, plus les achats gagnés au World Boss et en Expédition (100 tickets chacun).

    Le Gashapon
  • La couleur de la capsule : elle annonce la rareté de la carte avant qu’elle s’ouvre : jaune pour une Légendaire, orange pour une Ultra rare, violet pour une Super rare…

  • Le rond doré : sur « Mini-jeux », il compte vos coups du jour et les équipes rentrées à récupérer.